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Niña Tierra 2', un videojuego que instruye cómo preparase ante un tsunami

Un niño de ocho años se afana en repetir una y otra vez el mismo videojuego hasta salvar a toda la población de una aldea costera de un tsunami, en un programa creado en Singapur por un artista mexicano que mezcla aprendizaje y diversión. En 'Niña Tierra 2', el nombre del juego, el jugador debe mediar entre la protagonista y los distintos ciudadanos que viven en los escenarios con el objetivo de recabar información a fin de preparar a la ciudad ante la llegada del desastre natural. El usuario cuenta con un presupuesto, limitado según el nivel de dificultad previamente elegido, que puede invertir en educación o la construcción de infraestructuras, entre otras cosas. "La herramienta más poderosa en el juego es la educación porque impacta en el comportamiento de las personas, mientras que las más caras, como son las tecnológicas o la construcción de infraestructuras, no siempre son las más efectivas", señala a Efe el mexicano Isaac Kerlow, desarrollador del juego en colaboración con el Observatorio Terrestre de Singapur.El programa de estrategia, pensado para niños de entre 8 a 17 años, ha llamado la atención de varias universidades y al menos una decena de centros científicos de Latinoamérica. "Hay grandes cantidades de información y además es divertido. Aprendes cosas que, al principio, no son tan obvias (...) Hay simulaciones en distintos entornos que requieren estrategias completamente distintas. Lo que funciona en un pueblo de pescadores, no funciona en una gran ciudad", comenta el artista de 56 años. 'Niña Tierra 2', que saldrá de manera gratuita a finales de año a las tiendas digitales de Android y Apple traducido a una gran variedad de idiomas, mezcla conceptos teóricos y el esparcimiento, con una notable pizca de humor. "Es fabuloso ver a un niño que no quiere perder ni una vida en el juego (...) Los mejores maestros son los más divertidos, de los que más te acuerdas y los que mejor hacen retener el conocimiento en la cabeza", remarca Kerlow, natural de Ciudad de México. El juego transmite mensajes positivos y habla del número de personas que el jugador ha logrado salvar, en vez de la cantidad de víctimas, con la intención de aplazar el componente trágico que supone la presencia de un tsunami. "Pensamos que es un proyecto que va a tener buena recepción y eco en otras partes del mundo (...) Cuanto más lo juegas, más aprecias lo que esto representa, cómo funciona la realidad", declara el creador en un proyecto que espera traspasar las fronteras. Kerlow y el organismo singapurés decidieron unir sus caminos a finales de la pasada década para conjugar proyectos artísticos inspirados en la ciencia de la Tierra y los desastres naturales. "Los científicos se dedican a la ciencia y están poco familiarizados con los procesos y estilo de trabajo de un director de cine o diseñador de videojuegos. Parte del proceso es enseñar a los científicos qué es lo que estamos haciendo y administrar sus sugerencias (...) sin hacer algo sensacionalista o superficial", señala el artista. 'Niña Tierra 2', que consta de más de una veintena de niveles, nació hace más de un año tras "la cura de humildad" de una fallida primera edición y durante el rodaje de un documental sobre los supervivientes del tsunami del 2004 en Banda Aceh, en el norte de la isla indonesia de Sumatra. Kerlow y el equipo internacional de desarrolladores que lidera, junto con los expertos de Observatorio Terrestre de Singapur, trabajan en una tercera versión del videojuego, en el que el usuario se enfrente a una erupción volcánica. "A diferencia de un tsunami, en el que todo ocurre en un par de horas, el volcán tiene destrozos inmediatos y a largo plazo, como los deslaves de tierra y ceniza que sepultan los pueblos durante la época de lluvias. Es más complicado, pero estamos ilusionados", sentencia el mexicano.
Meteoritos muestran que Marte puede esconder agua o hielo bajo su superficie

Tres meteoritos encontrados en la Tierra demostrarían que Marte puede esconder bajo su superficie un depósito de agua o de hielo, según un estudio internacional de científicos de la NASA divulgado hoy (19 de diciembre) por la agencia espacial de EE.UU. En un comunicado, la NASA explicó que, aunque la controversia sigue rodeando el origen, la abundancia y la historia del agua en Marte, ese hallazgo ayuda a despejar algunos interrogantes sobre el planeta rojo. La pregunta sobre el agua marciana que falta, no obstante, sigue sin respuesta, si bien los científicos siguen estudiando los cambios históricos del planeta y tratando de entender su evolución desde un clima cálido y húmedo a las condiciones superficiales secas y frías de hoy. Precisamente, la existencia de ese depósito de agua puede ser "clave" para entender la historia del clima de Marte y descubrir cuáles son las posibilidades de que floreciera vida extraterrestre en este planeta. Tomohiro Usui, del Instituto de Tecnología de Tokio en Japón y autor principal del estudio, explicó que otros científicos ya barajaron la existencia de una reserva de agua en el planeta rojo, pero su investigación, publicada en la revista especializada 'Earth and Planetary Science Letters', aporta novedades al respecto. "Nuestros nuevos datos prueban la existencia de un depósito de agua o de hielo que parece haber interactuado con un conjunto diverso de muestras marcianas", en concreto, con los meteoritos encontrados en la Tierra, según el científico. Los meteoritos hallados prueban la existencia de este depósito de agua, del que, hasta ahora, solo se tenían hipótesis, pero no pruebas directas, apuntó Usui. En concreto, al estudiar las muestras, los científicos descubrieron agua compuesta por átomos de hidrógeno que tienen una proporción de isótopos distinta de los que hay en el agua del manto del planeta rojo y su actual atmósfera. Ese hallazgo les hizo seguir investigando a través de meteoritos de diferentes edades para mostrar que un manto de hielo o de agua puede mantenerse intacto bajo la superficie de Marte. Las misiones espaciales enviadas al planeta rojo ya demostraron la posibilidad de que el hielo podría haber cambiado la superficie de Marte, pero este estudio abre la puerta al agua que puede esconder el planeta rojo bajo sus rocas. En la investigación participaron científicos procedentes del Instituto de Tecnología de Tokio, el Instituto Lunar y Planetario en Houston (EE.UU.), la Institución Carnegie para la Ciencia en Washington y la NASA.
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Sony busca que los anteojos sean inteligentes

A través de un comunicado en su sitio corporativo, Sony adelantó uno de los productos que presentará en la feria CES de comienzos de enero. Se trata de un nuevo dispositivo que busca hacer que cualquier tipo de anteojos pueda ser convertido en un equipo ‘inteligente’. La apuesta de Sony es llevar funcionalidades como las que ofrece Google Glass, sin la necesidad de comprar un dispositivo que reemplace a los anteojos ópticos o de sol, sino que se adapte a ellos. El nuevo equipo de la compañía japonesa, bautizado como SmartEyeglass Attach!, consta de dos partes: la unidad de display, que queda sobre la vista, y una placa de control, que incluye el procesador, los sensores y la conectividad ‘wifi’ y Bluetooth. Esta última sección va sobre los brazos de la estructura, a los lados de la cabeza de los usuarios. El display es capaz de proyectar una imagen con una resolución de 640 x 400 píxeles, que tal como en Google Glass, queda ubicada en la esquina superior derecha del ojo derecho. Ahí puede mostrar distintos tipos de información, extraída del ‘smartphone’ o de otros equipos vestibles.
Los mejores exponen sus marcas en la final

Los finalistas del Campeonato tienen algo en común: son los equipos que más dinero reciben por auspicios, patrocinadores que están en las dos camisetas, los que más pagan en salarios a los futbolistas... Esas características hacen que la final también sea de las marcas que apostaron por los dos clubes guayaquileños, los cuales definen esta tarde (16:30), en el estadio Capwell, el título de campeón. La cerveza Pílsener, la aerolínea Tame, Marathon Sports, medías Roland, las televisoras incautadas TC Televisión y Gamatv son los patrocinadores que aparecen en las camisetas de los dos clubes. Pero es Barcelona quien lleva una ventaja, en esta área, sobre su rival del Astillero. Tiene 21 marcas, consideradas entre principales y secundarias, que son expuestas en su camiseta y también en vallas y estáticas en el interior del estadio, que lleva el nombre de Banco Pichincha, institución con la que amplió un convenio de tres años más. Barcelona está rodeado de bebidas, gaseosas y de moderación, una empresa de carga aérea y marítima, llamada Farletza, que opera en ciudades de Latinoamérica, Europa y Asia. El club ecuatoriano, que más seguidores tiene, es un atractivo nacional, buscado por patrocinadores a toda escala. A inicios de cada año, sus ejecutivos reciben decenas de llamadas de compañías que quieren llevar sus nombres en las camisetas o en vallas, en los interiores o exteriores del estadio. Los que lideran esa área son Carlos Javier Pera y Alejandro Escobar. La campaña del 2012 del club torero le costó más de USD 12 millones. Ese año recibieron rubros similares por publicidad, según el reporte económico. Pero el gancho aumentó para el año siguiente (2013), donde la marca Barcelona (registrada en el Instituto de Propiedad Intelectual) generó ingresos de USD 18,9 millones, en los que se incluían la venta de Damián Díaz y el préstamo de Frickson Erazo, según el informe económico, presentado en marzo pasado. Los ejecutivos del club del Astillero advierten que es probable que aumenten las propuestas en caso que llegaran a ser campeones. Pero la prioridad de ampliar los contratos la tendrán los actuales patrocinadores. Una de las empresas que viste a los dos equipos es Marathon Sports, a través de sus diferentes marcas. Patrocina a Barcelona desde los noventa. Les entrega uniformes, zapatos, ropa de entrenamiento y también dinero. La firma Warrior, de origen inglés, es la que se encarga de entregarle la indumentaria a Emelec. Bruno Zavala, de la empresa Marathon Sports, admite que en estos días han llegado miles de hinchas a buscar artículos de los equipos del Astillero. Esta firma tendrá que entregar premios a los dos finalistas, cláusula incluida en los contratos, por ganar el título y el vicecampeonato. Eso será independiente de cifras anuales que van desde los USD 800 000, a cada club. Enrique Avellán es uno de los encargados de las gestiones para atraer patrocinadores en el vigente campeón ecuatoriano. El otro es su presidente Nasib Neme. El club registra 10 firmas, entre ellas está Banco del Pacífico, con su tarjeta de crédito Pacificard. Los ingresos por patrocinios en el club azul llegan a los USD 7 millones, que sostienen la economía de su presupuesto. Una de sus últimas incorporaciones es la firma Huawei, que es una empresa privada especializada en alta tecnología en comunicaciones y telecomunicaciones, entre ellas de celulares. Estará por tres años, con posibilidades de ampliar su contrato. La compañía asiática aparecerá en la camiseta, desde el próximo año, en el Campeonato local y también en la Copa Libertadores. Emelec tuvo por cuatro años el respaldo de la petrolera venezolana Pdvsa, que se retiró del club a finales del 2012. Ese espacio fue cubierto por la Cervecería Nacional del Ecuador, con su producto Pílsener, en el 2013.
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